Un laboratorio culturale diffuso. La via italiana per il Metaverso
Il metaverso ÃĻ un processo in corso dâopera e rappresenta una grande opportunità soprattutto per il mondo della cultura, un’occasione per espandere i suoi orizzonti e generare nuovi significati. La riflessione di Giovanni Verreschi si inserisce allâinterno della call di Letture Lente âMetaluoghi digitaliâ, lanciata con lâobiettivo di esaminare contorni e caratteristiche, opportunità e criticità , dei nuovi spazi e forme sociali generati dalla trasformazione digitale
METAVERSO: IL LUNGO PROCESSO DI AVVICINAMENTO
Il Metaverso ÃĻ un primo passo verso un mondo futuro â ma ormai imminente â dove le persone grazie alle esperienze virtuali potranno esplorare nuovi modi di percepire la realtà .
Il termine Metaverse fu utilizzato per la prima volta nel romanzo âSnow Crashâ di Neal Stephenson per indicare un ambiente virtuale dove gli esseri umani, assumendo le sembianze di un avatar, possono condurre una vita immateriale parallela a quella reale.
Dopo essere rimasto a lungo confinato tra gli scaffali delle librerie, il Metaverso ÃĻ riapparso nei tavoli strategici delle aziende big tech e ha dato vita, a seguito del rebranding di Facebook in Meta, a un hype mediatico che in pochi mesi lo ha portato allâattenzione del grande pubblico.
Nonostante il succedersi di interventi sui media, il Metaverso resta ancora una visione sfocata e ambivalente, dove convivono aspettative fiduciose e dichiarazioni di scetticismo.
Se la trama del romanzo di Stephenson insegue la prospettiva distopica del futuro tanto cara alla letteratura cyberpunk, le definizioni di Metaverso suggerite dai leader delle Big Tech propongono una visione ottimistica del futuro, proiettata sullo sviluppo simultaneo dellâeconomia e delle potenzialità della persona.
Per comprendere la natura del Metaverso occorre affrancarsi dalle semplificazioni dellâhype mediatico e dalle esigenze contingenti del mercato tecnologico e degli investitori, e considerare il lungo processo di avvicinamento al Metaverso che, nellâarco di un paio di decenni, ha visto nascere i primi ambienti sociali immersivi, da Second Life ai mondi virtuali del gaming, come Minecraft, Roblox e Fortnite, fino alle piattaforme social di esperienza virtuale non ludica, come Decentraland e Sandbox. à un percorso che ha dato vita alle prime forme embrionali di metaverso. Valutando i successi e le criticità di questo processo ÃĻ possibile indicare i punti chiave per una definizione di Metaverso.
UNO SVILUPPO NON LINEARE
à questo lâapproccio adottato da Matthew Ball nel suo saggio âMetaverseâ dove descrive il Metaverso come ÂŦuna rete di massima scalabilità e interoperabile di mondi virtuali 3D renderizzati in tempo reale, che possono essere vissuti in modo sincrono e persistente da un numero effettivamente illimitato di utenti con un senso individuale di presenza al loro interno, e che garantiscono la continuità dei dati relativi a identità , storia, diritti, oggetti, comunicazioni e pagamentiÂŧ.
Per realizzare un Metaverso operativo su larga scala esistono ancora numerose sfide da superare. In primo luogo i visori e i controller dovranno essere resi ancora piÃđ leggeri e meno costosi, in modo da renderli idonei per un utilizzo sistematico ed economicamente accessibile al grande pubblico. Occorrerà poi migliorare i limiti di prestazione degli attuali motori di realtà virtuale e migliorare le capacità di connessione e di elaborazione, aumentando la disponibilità di larghezza di banda e di potenza di calcolo. Sarà poi necessario introdurre nuovi standard per garantire la piena interoperabilità e integrare fra loro sistemi di pagamento, valute virtuali e i possibili modelli di business. Questo processo sarà influenzato da politiche di regolamentazione e da esigenze di sostenibilità che si faranno sempre piÃđ stringenti. Il fattore umano come sempre sarà cruciale: il Metaverso sarà il risultato collettivo di intere comunità di sviluppatori, di creatori di contenuti e di utenti sempre piÃđ esigenti in termini di partecipazione e di trasparenza.
Ad oggi ÃĻ prematuro definire la relazione tra il Metaverso e Internet: non sappiamo se il Metaverso sarà la nuova tappa evolutiva della rete o se verrà integrato a suo âinterno. Al tempo stesso ÃĻ difficile individuare il ruolo reale che potranno avere le logiche di rete decentralizzata e di fiducia distribuita del Web3 e della blockchain, le potenzialità di NFT, smart contract e DAO appaiono promettenti ma occorre valutare appieno la sostenibilità di un uso pervasivo di queste tecnologie.
Come abbiamo visto, il metaverso ÃĻ un processo in corso dâopera e, come tutte le innovazioni che richiedono infrastrutture su larga scala e nuovi modelli di interazione sociale, anchâesso avrà uno sviluppo non lineare, dove si alterneranno fasi di crescita esponenziale, momenti di riflessione e aggiustamenti di rotta.
Sono sempre piÃđ numerosi i settori che guardano con interesse al Metaverso. Se il gaming ha svolto una funzione di apripista, ad oggi ÃĻ il mondo della formazione e dellâeducazione a vantare le prospettive piÃđ concrete e promettenti, grazie a formule sempre piÃđ innovative, come lâimmersive learning e lâapprendimento esperienziale basato su scenari di simulazione.
Il metaverso ÃĻ perÃē una grande opportunità soprattutto per il mondo della cultura, unâoccasione per espandere i suoi orizzonti e generare nuovi significati. La tecnologia ha spesso avuto un riscontro diretto sulla produzione culturale e viceversa ogni innovazione culturale ha apportato nuova linfa creativa allo sviluppo tecnologico. Le esperienze virtuali immersive faciliteranno lâapprendimento, la socializzazione e la condivisione delle conoscenze, influenzeranno il senso di comunità e di connessione, solleciteranno nuovi contenuti culturali e modi diversi di produrli. La creazione del Metaverso faciliterà la fruizione del patrimonio culturale e renderà piÃđ permeabili i confini tra apprendimento, intrattenimento e creazione e condivisione del sapere. La cultura si farà piÃđ inclusiva e finalmente sarà possibile affrancarsi da una visione elitaria della conoscenza, ancora cara a molti ma, superata la soglia del terzo millennio, ormai sempre meno giustificabile.
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