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La nuova Orientation della Castiglia di Saluzzo a firma ETT

Lightbox parte dell'orientation della Castiglia di Saluzzo realizzata da ETT

Nuovi allestimenti per scoprire la Castiglia, Saluzzo e le terre del Monviso – MercoledÃŽ 7 dicembre alle 18 inaugura la rinnovata Orientation

È un’anteprima: un luogo per “assaggiare” quello che le Terre del Monviso, Saluzzo e la Castiglia hanno da raccontare.

MercoledÃŽ 7 dicembre alle 18 ÃĻ prevista l’inaugurazione della nuova “orientation”, uno spazio che grazie agli allestimenti di ETT accoglierà i visitatori presentando loro le bellezze della città, narrerà in breve la complessa storia dell’edificio e fornirà una piccola anticipazione dei contenuti culturali che oggi ospita. È stata ricavata all’ingresso del percorso di visita e nella biglietteria, i suggestivi locali al piano terra del torrione cinquecentesco e della attigua manica che si affaccia su piazza Castello.
L’orientation sarà a ingresso gratuito, in modo che i visitatori possano avere un’idea precisa dei contenuti del polo culturale ancor prima di scegliere dove concentrare il proprio percorso: i musei della Civiltà cavalleresca e della Memoria carceraria, l’esposizione permanente di arte
contemporanea della Fondazione Garuzzo, e in futuro, lo spazio dedicato al dipinto “Fiera di Saluzzo” di Carlo Pittara.

“La Castiglia – dice l’assessore al Turismo Andrea Momberto – domina la città dall’alto della collina ed ÃĻ, molto spesso, il punto di partenza dei tour che i visitatori compiono alla scoperta della nostra città e del territorio. Con questo nuovo allestimento vogliamo offrire una prima carrellata su
Saluzzo e sulla sua storia, sui musei e sui principali monumenti, con l’intento di creare curiosità e stimolare la voglia di conoscere il patrimonio che la città e le Terre del Monviso ospitano
”.

“Abbiamo utilizzato – spiega Giovanni Verreschi, amministratore delegato di ETT – elementi tecnologici a supporto della narrazione, al fine di valorizzare non solo l’imponente costruzione storica, ma l’intero territorio, la città e i suoi monumenti, sino a introdurre alle tre realtà museali contenute al suo interno. Il progetto, infatti, vuole contribuire a rendere coinvolgente l’esperienza di visita e favorire la comprensione delle informazioni, utilizzando la chiave emozionale per la trasmissione dei contenuti”.

“L’accoglienza dei visitatori inizia dall’esterno – anticipa – , con un’illustrazione a tutta parete che evoca la maestosità della Castiglia. Le pareti curve della prima sala, il torrione, riportano versi e frasi dedicate da grandi protagonisti della letteratura come Silvio Pellico, Francesco Petrarca,
Geoffrey Chaucer a Saluzzo e, nella parte alta sino alla volta, sono animate da una proiezione immersiva a tre sezioni. Un volo di drone sulla città, le sequenze dei monumenti e le immagini delle sale e dei percorsi espositivi che il castello ospita al suo interno seguono un avvincente narrazione
che affianca al video il racconto di una voce e una colonna sonora di sottofondo, appositamente composta
”.
“Nella sala successiva – prosegue – ÃĻ stato scelto di utilizzare un’intera parete per una serie di pannelli grafici retroilluminati che accompagnano il percorso alla scoperta di Saluzzo e del suo monumento piÃđ caratterizzante, ad oggi uno dei piÃđ importanti poli museali e culturali dell’intero
Piemonte. Una grande illustrazione del panorama cittadino e dei suoi principali monumenti introduce ai pannelli di presentazione della Castiglia, della sua storia e dell’attuale destinazione quale sede di tre importanti realtà espositive: il Museo della Memoria Carceraria, la Fondazione
Garuzzo e il Museo di Civiltà Cavalleresca. Chiude la serie di pannelli retroilluminati una grande riproduzione del dipinto tardo-ottocentesco Fiera di Saluzzo di Carlo Pittara. La sala ÃĻ completata da tre teche contenenti modelli tridimensionali della Castiglia
”.
Nell’antico edificio, simbolo della città, sono inoltre ospitati l’Archivio storico della città e un frequentato bar-ristorante.
Nei prossimi mesi sarà riqualificata anche l’ex cappella, l’ultimo sito non ancora restaurato.
Ospiterà, appunto, il grande quadro “La fiera di Saluzzo” di Carlo Pittara, proprietà della Fondazione Torino Musei e oggi in deposito alla “Gam” di Torino.

testo stampato su muro relativo al Palazzo della Castiglia di saluzzo allestito da ett
Miniatura della Castiglia di Saluzzo con lightbox retroilluminata allestimento a opera di ETT
Miniatura della Castiglia di Saluzzo allestita da ETT

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ETT e le nuove frontiere del cinema al Torino Film Festival

In occasione del 40° Torino Film Festival, oggi – 30 novembre 2022 – ETT – Gruppo SCAI, Rai Cinema e Anica sono stati protagonisti de “La Scuola in Prima Fila”, appuntamento dedicato ai nuovi linguaggi tra didattica e innovazione ospitato al Museo Nazionale del Cinema di Torino nell’ambito del Piano Nazionale di Cinema e Immagini per la Scuola e promosso dal Ministero della Cultura e dal Ministero dell’Istruzione.

Focus dell’evento la proiezione per le scuole secondarie di I e II grado dei primi due capitoli del progetto “La Divina Comedia VR” – Inferno e Purgatorio, prodotto da ETT e prossimamente disponibile su Rai Cinema Channel VR. I due corti, realizzati in Realtà Virtuale, consentono di vivere in prima persona il viaggio di Dante attraverso passi selezionati delle due Cantiche.

Durante la presentazione, in un dialogo tra Tommaso Maggi – Marketing strategico e digital Rai Cinema, l’AD ETT Giovanni Verreschi, il regista Federico Basso, il consulente letterario Alessandro Cavallaro e il ricercatore Gabriele Campanella, sono stati toccati i diversi temi afferenti a contenuto, tecnologia e prospettive della VR in ambito edutainment e didattica.

Conferenza al Torino Film Festival con presentazione de la Divina Commedia VR presenti Giovanni Verreschi, Federico Basso, Alessandro Cavallaro

Quando abbiamo iniziato a lavorare su La Divina Commedia VR ÃĻ stato subito chiaro che si trattasse non solo di un nuovo progetto nel campo dell’utilizzo delle tecnologie a servizio della cultura per ETT e per il Gruppo SCAI, ma anche di un nuovo approccio all’opera di Dante particolarmente adatto ad incontrare il pubblico dei piÃđ giovani. Conoscere le Cantiche immedesimandosi con il Poeta stesso, percepire le atmosfere e i personaggi che incontra nella discesa agli inferi o lungo l’ascesa redentrice del Purgatorio, poter quasi vibrare delle sue stesse emozioni e paure sono alcune delle possibilità che i nuovi linguaggi immersivi offrono e che necessitano di grande capacità di dominio non solo delle tecniche cinematografiche 3D, ma anche del contenuto dell’opera stessa. Tutta la produzione, dalla scelta delle terzine sino alla colonna sonora, alla voce di Francesco Pannofino e alla VR, ÃĻ un’introduzione potente alla Commedia che non toglie nulla alla lettura del testo, ma, anzi, lo avvicina ai ragazzi attraverso l’esperienza e l’emozione
– Giovanni Verreschi, AD ETT

Conferenza al Torino Film Festival con presentazione de la Divina Commedia VR presenti Giovanni Verreschi, Federico Basso, Alessandro Cavallaro
Ragazze sedute sulle poltrone del museo del cinema di Torino che utilizzando il visore per vedere la Divina commedia VR realizzata da ETT e distribuita da Rai Cine

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Un nuovo percorso espositivo per il castello di Saint Pierre

Riapre al pubblico, dopo una chiusura durata 14 anni, il Museo regionale di Scienze naturali Efisio Noussan ospitato all’interno del castello di Saint-Pierre. 

 
ragazzi vestiti in costume in occasione dell'inaugurazione del castello di Saint-Pierre che utilizzano uno schermo touch

Dopo un accurato restauro che ha interessato sia le parti interne che quelle esterne dell’edificio storico, il  Museo regionale di Scienze naturali Efisio Noussan  al Castello di Saint-Pierre (AO) riapre al pubblico.

ETT ÃĻ a capo dell’ATI che ha realizzato il progetto e si ÃĻ occupata, in particolare, di realizzare lo sviluppo software e la progettazione dell’interfaccia grafica per la fruizione dei contenuti multimediali delle sale, oltre alla produzione e la gestione della maggior parte dei contenuti testuali e video.

Il percorso espositivo che si sviluppa su 1200 mq, distribuiti su tre piani e 16 sale, 15 postazioni interattive e diversi filmati immersivi. L’allestimento segue i canoni della moderna museologia scientifica secondo un percorso che alterna tradizione e modernità, testimonianze del passato e risultati di moderne ricerche.  Le postazioni interattive e le videoproiezioni permettono al visitatore di scoprire ambienti naturali e aspetti unici della regione, legati al mondo delle scienze naturali o a cultura e tradizione. 

Il percorso di visita mantiene il doppio registro, basato sul binomio castello-museo, cosicchÃĐ in ogni sala il visitatore possa apprezzare sia gli aspetti storici dell’edificio, sia il contenuto museale. Il museo offre anche un viaggio negli ecosistemi della Valle d’Aosta, grazie a postazioni interattive che rimandano al territorio e ai diversi ambienti naturali caratteristici della regione ed ÃĻ luogo di riferimento per notizie, mappe, immagini e curiosità: dalle acque agli alpeggi, dai ghiacciai alle piante monumentali, dal trascorrere del tempo e delle stagioni al clima e alla geologia.

 
sala immersiva con video di montagne e eprsone allÃŽ'intenro del castello di saint pierre allestito da ett

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Al Torino Film Festival l’anteprima de Il Purgatorio- La Divina Commedia VR

un angelo caduto, frame parte de Il Purgatorio, produzione de La Divina Commedia VR realizzata da ETT

MercoledÃŽ 30 novembre, con Rai Cinema e Anica – Unione Editori e Creators Digitali nella sezione “Le nuove frontiere del cinema”

Il panel su nuovi linguaggi tra didattica e innovazione (ore 09.30)

 

Torino Film Festival (Torino), 21 novembre 2022 – ETT, industria digitale creativa, tra i protagonisti della 40°edizione del Torino Film Festival. La società del Gruppo SCAI sarà ospite di Rai Cinema e Anica – Unione Editori e Creators Digitali partner della nuova sezione “Le nuove frontiere del cinema” all’interno del progetto “La Scuola in Prima Fila” realizzato dal Museo Nazionale del Cinema di Torino nell’ambito del Piano Nazionale di Cinema e Immagini per la Scuola e promosso dal Ministero della Cultura e dal Ministero dell’Istruzione.

MercoledÃŽ 30 novembre – alla Mole Antonelliana alle 9.30 – un appuntamento dedicato al mondo della scuola e ai nuovi linguaggi tra didattica e innovazione e un focus su Dante con la proiezione VR e panel di approfondimento sull’anteprima de “La Divina Commedia VR” – Il Purgatorio” di Federico Basso. Una produzione ETT prossimamente disponibile su Rai Cinema Channel VR. Un’opera che offre allo spettatore modalità innovative e altamente immersive di fruizione del mondo immaginato all’interno di uno dei capolavori della letteratura e della poesia mondiale, simbolo dell’identità linguistico-culturale del nostro Paese.

Ospiti del Panel, alle ore 10: Paola Traversa, Coord. Servizi educativi Museo Nazionale del Cinema di Torino; Giovanni Verreschi, A.D. ETT S.p.A. Gruppo SCAI; il regista Federico Basso; il digital storyteller, Alessandro Cavallaro ETT S.p.A. Gruppo SCAI; Gabriele Campanella, Ricercatore Ingegneria del Cinema Politecnico di Torino. Modera Tommaso Maggi, Marketing strategico e digital Rai Cinema.

Sarà presente anche l’ideatrice e curatrice del progetto Adele Magnelli, International Project Manager, ETT S.p.A. Gruppo SCAI.

In anteprima, dunque, la proiezione in lineare e in VR del secondo capitolo “La Divina Commedia VR: Il Purgatorio”. Da un’idea di Adele Magnelli, il corto ÃĻ scritto e diretto da Federico Basso, su soggetto di Alessandro Cavallaro che ha curato la supervisione scientifica e la selezione dei versi.

Il cortometraggio, della durata di circa otto minuti e trenta, accompagnato dalla voce dell’attore Francesco Pannofino, permette allo spettatore di vestire i panni del Sommo Poeta e di varcare le soglie del Purgatorio per intraprendere il suo viaggio.

Il Purgatorio si manifesta in tutta la sua imponenza: una montagna rocciosa che svetta al centro dell’emisfero australe, nell’oceano. Usciti dall’Inferno, in questo regno ÃĻ ammesso lo scorrere del tempo: qui si conoscono l’alba e il tramonto, il giorno e la notte, e la luce ÃĻ declinata in tutte le sue tonalità. Entrato in questo scenario primordiale lo spettatore varcherà in soggettiva, con gli occhi di Dante, la soglia del Purgatorio: una porta nella roccia, custodita da un angelo armato di spada.

La prima cornice ÃĻ quella dei superbi: anime costrette da enormi massi a guardare dimessamente a terra, là dove sono rappresentate scene di umiltà e di superbia: storie scolpite in altorilievi prodigiosamente animati in un “visibile parlare”.

A seguire le pene degli invidiosi, accasciati al suolo con gli occhi cuciti, e i lussuriosi, che avanzano drammaticamente nel fuoco dell’ultima cornice.

Infine, giunti nel Paradiso Terrestre, appare la donna che ha mosso Dante al viaggio attraverso i primi due regni: Beatrice. Si riaccende l’antico fuoco d’amore, seguito dalla promessa dell’ultima tappa, quella del Paradiso Celeste. Dopo un sofferto pentimento, Dante sarà finalmente pronto a estinguere il ricordo di ogni peccato, ormai “puro e disposto a salire a le stelle”.

Le ambientazioni sono state interamente modellate, sculptate e dipinte in 3D. Animazione di piante, fuoco ed acqua sono state realizzate sulla base di parametri fisici, facendo interagire nelle simulazioni fino a 100 milioni di particelle. Per quello che riguarda la figura umana, che nel Purgatorio diviene piÃđ centrale rispetto all’Inferno, si ÃĻ optato per l’integrazione in compositing di attori ripresi in green screen in quelle scene che prevedono primi piani in cui si percepiscono il volto e le espressioni.

Le scene di folla sono state realizzate riprendendo i movimenti reali di attori (MOCAP: motion capture), e riportando tali movimenti su character 3D. Inoltre, le colonne sonore originali sono firmate da Marco Morini, un’opera che pone particolare attenzione al sound design per arricchire l’esperienza dello spettatore a 360° gradi.

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ETT ad ArtLab 2022

locandina di artlab 2022 con scritta bergamo 23-25 novembre, a cui ETT ha partecipato attivamente durante due giornate

ArtLab. Territori, cultura, innovazione si tiene quest’anno dal 23 al 25 novembre.

La piattaforma indipendente italiana promossa da Fondazione Fitzcarraldo diventa laboratorio di innovazione a Bergamo ospitando 6 seminari e 4 tavoli di lavoro.

Transizione digitale e ruolo delle ICC sono i due seminari a cui anche ETT parteciperà attivamente.

Alle giornate del 24 e del 25 sarà presente anche Giovanni Verreschi, AD di ETT, che sarà rapporteur del seminario “Le condizioni abilitanti per la transizione digitale” e parteciperà al tavolo Competenze e Capacity building.

“Le condizioni abilitanti per la transizione digitale”

Partecipazione e speech di  Sam Habibi Minelli, BM beni culturali, GruppoMeta

Il digitale apre sconfinati orizzonti di archiviazione, di comprensione, di elaborazione di nuovi strumenti e di nuove narrative del patrimonio materiale e immateriale, che richiedono una urgente assunzione di responsabilità di tutti gli attori coinvolti rispetto alla complessità e alla rapidità di evoluzione del paesaggio digitale e alle profonde implicazioni che comporta.

Per maggiori informazioni: https://artlab.fitzcarraldo.it/it/evento/seminario-3-le-condizioni-abilitanti-la-transizione-digitale

“Il ruolo delle icc nei processi di sviluppo economico-territoriale integrato”

Partecipazione e speech di Davide Pantile, Project Manager, ETT

Il PNRR, come anche il Programma Nazionale Cultura e i Programmi Regionali 2021-2027 in corso di approvazione, individuano un ruolo rilevante della Cultura e delle imprese culturali e creative nello sviluppo economico e territoriale. L’analisi delle criticità e delle linee di azione emergenti per affrontarle ÃĻ oggetto del confronto tra Comuni e imprese culturali titolari di progetti vincitori del Bando PNRR Attrattività dei Borghi.

Per maggiori informazioni: https://artlab.fitzcarraldo.it/it/evento/seminario-1-il-ruolo-delle-icc-nei-processi-di-sviluppo-economico-territoriale-integrato

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The Ocean Race per la prima volta in Italia nel 2023

A Genova il “Grand Finale” dal 24 giugno al 2 luglio

personaggi di spicco che alzano la bandiera di the ocean race the grand finale durante la presentazione alla sala d'onore del coni, manifestazione di cui ett ÃĻ sponsor

Nel 2023 The Ocean Race, la piÃđ straordinaria e dura regata intorno al mondo, compie 50 anni e per la prima volta nella storia arriverà in Italia. La partenza ÃĻ fissata per il 15 gennaio prossimo da Alicante (Spagna) e l’arrivo ÃĻ previsto a Genova con il “Grand Finale” dal 24 giugno al 2 luglio 2023.

Genova diventa cosÃŽ capitale mondiale della vela. Nel nuovo Waterfront di Levante sarà allestito l’Ocean Live Park con numerosi eventi e una previsione di oltre 300.000 presenze. Oltre all’arrivo della 14° edizione di The Ocean Race, ci saranno la “In Port Race” e la “The Ocean Race Legends 50th Anniversary Regatta”. E prima che il mondo “arrivi” a Genova sarà il capoluogo ligure a fare il giro del mondo con una “Business Lounge” in ogni tappa in cui verranno promosse le eccellenze del territorio ligure e del “Made in Italy”.

“Il valore di The Ocean Race per Genova, oltre al grande prestigio sportivo dell’iniziativa, ÃĻ quello di promuovere la nostra città nel mondo: le sue bellezze, le grandi attrattività, l’enogastronomia, il clima, le tradizioni”, evidenzia il Sindaco di Genova, Marco Bucci. “Ma anche i processi innovativi, una realtà in piena evoluzione capace di poter ospitare la fase finale di un evento di livello mondiale come quello che stiamo per vivere. Con questo approccio ci apprestiamo a partire per portare Genova nel mondo grazie a The Ocean Race. Nelle sei tappe in cui sarà presente il villaggio porteremo il nostro orgoglio, le nostre bellezze, il nostro stile aspettando il 24 giugno 2023 quando toccherà a noi fare gli onori di casa. Siamo pronti a raccogliere la grande sfida che stiamo attendendo da anni. Sarà coinvolta l’intera città e dimostreremo di cosa sono capaci i genovesi!”.

“Ci avviciniamo ad un appuntamento storico e atteso”, spiega il Presidente di Regione Liguria, Giovanni Toti. “Per la prima volta il giro del mondo a vela, uno degli eventi sportivi piÃđ importanti a livello globale, si concluderà nel Mediterraneo, e non in luogo a caso, ma proprio a Genova, sempre di piÃđ capitale non solo della nautica, ma anche della vela. Genova sarà incoronata regina dei mari ed ÃĻ pronta a mostrare a tutti la sua bellezza. Attraverso The Ocean Race verranno anche promosse le eccellenze di Genova e della Liguria a una platea di oltre 2 milioni e mezzo di persone. Una promozione del territorio che porterà grande visibilità alla nostra bellissima regione, pronta per accogliere i tantissimi turisti che giungeranno qui per la manifestazione”.

Alla presentazione presso il Salone d’Onore del Coni hanno partecipato le piÃđ importanti autorità istituzionali e sportive. Dal Ministro per lo Sport e le politiche giovanili, Andrea Abodi, al Vice Ministro alle Infrastrutture Edoardo Rixi. Con il Sindaco Bucci anche l’assessore allo sport e turismo del Comune di Genova, Alessandra Bianchi. E ancora Giovanni MalagÃē (presidente Coni), Silvia Salis (viceopresidente vicario Coni), Giovanni Toti (presidente Regione Liguria), Evelina Christillin (presidente Steering Committee Genova Grand Finale), Francesco Ettorre (presidente Fiv) e Mauro Pelaschier (velista oceanico).

“Genova e la Liguria hanno fatto centro, portando per la prima volta in Italia un evento che non ÃĻ soltanto sportivo”, sottolinea il Ministro Andrea Abodi. “The Ocean Race ÃĻ molto piÃđ di una competizione, ÃĻ una meravigliosa avventura, che mette in primo piano un settore industriale importante e cerca di salvaguardare l’ambiente. Lo sport puÃē essere al tempo stesso testimone delle dinamiche sociali e strumento di comunicazione formidabile. Sottolineo anche il grande sforzo finanziario che ha sostenuto la città di Genova – prosegue Abodi – 400 milioni di investimento, 150 pubblici e 250 privati per il nuovo Waterfront di Levante. Questo succede perchÃĐ c’ÃĻ una visione: non ÃĻ un fotogramma, ma un film di sviluppo della città. Mi auguro che dal 24 giugno al 2 luglio a Genova ci sia una presenza viva dell’intero sistema Paese, e che per il futuro ci sia una nuova candidatura, perchÃĐ questi eventi hanno bisogno di continuità nel tempo: meritiamo di piÃđ di una tappa finale”.

“Un grande evento internazionale che rilancia l’Italia come autentica protagonista del Mar Mediteranneo. Una competizione e, al tempo stesso, un’avventura che mette al centro dell’attenzione il mare, con una forte sensibilizzazione sulla sostenibilità. Le barche in partenza da Alicante attraverseranno il globo prima di arrivare Genova, un viaggio lungo in cui saranno messaggere di pace. Un onore per Genova e per l’intera nazione ospitarne l’arrivo”, evidenzia Edoardo Rixi, viceministro alle Infrastrutture. 

“L’arrivo di The Ocean Race ÃĻ un lustro per Genova e la Liguria ma anche e soprattutto per tutto il sistema sportivo italiano”, sottolinea il Presidente del Coni, Giovanni MalagÃē. “Siamo apprezzati per la nostra storia, per i risultati ma anche per la capacità di organizzare questi grandi eventi”.

“L’impegno ÃĻ massimo sia nella parte sportiva che in quella comunicativa e di sostenibilità”, racconta Richard Brisius, Presidente di The Ocean Race. “Quest’ultimo ÃĻ un punto centrale di tutto il progetto e il Genova Process ÃĻ un percorso davvero straordinario che ci porterà alla bozza di Dichiarazione dei Diritti degli Oceani da presentare alle Nazioni Unite. Genova ÃĻ il cuore di questa regata intorno al mondo e lÃŽ festeggeremo 50 anni con una straordinaria regata “ The Ocean Race Legends 50th Anniversary Regatta”. Sono circa 2000 i velisti che hanno preso parte a The Ocean Race in questo lungo percorso. A Genova ci aspettiamo numerose “legends” e potremo rivedere barche storiche che hanno scritto pagine epiche di questa magnifica avventura. Il “Grand Finale” di Genova sarà davvero importante. I team correranno verso un traguardo mediterraneo per la prima volta in 50 anni di storia, sfidandosi per i punti finali della classifica. E in caso di pareggio il posizionamento finale della In-Port Race che si svolgerà a Genova fornirà il punteggio per determinare le posizioni nella classifica generale. Genova, insomma, giocherà un ruolo emozionante e decisivo in questa quattordicesima edizione di The Ocean Race“.

Il giro del mondo ÃĻ suddiviso in 8 tappe con le seguenti partenze: Alicante (15/1), Capo Verde (25/1), Cape Town (26/2), Itajaí (23/4), Newport (21/5), Aarhus (8/6), Kiel (Fly-by, 9/6), L’Aja (15/6), Genova. Verranno percorse circa 32.000 miglia, attraverso gli oceani Atlantico, Indiano e Pacifico, oltre alle inospitali profondità ghiacciate dell’Oceano Meridionale che circonda l’area prossima all’Antartide. Quella tra Cape Town e Itajaí sarà la tappa piÃđ lunga dei 50 anni di storia della regata, una maratona di 12.750 miglia durante la quale le barche passeranno per la prima volta tutti e tre i grandi capi meridionali: Capo di Buona Speranza, Capo Leeuwin e Capo Horn, senza scalo.

Una straordinaria sfida sportiva, una grande occasione di promozione per Genova e l’Italia nel mondo ma anche un forte progetto di sostenibilità. Dal capoluogo ligure ÃĻ infatti partito il Genova Process, un percorso che vedrà protagonisti i massimi esperti e stakeholder del settore a livello internazionale per arrivare a redigere la bozza di Carta dei Diritti degli Oceani i cui principi saranno presentati a Genova durante il “Grand Finale” e poi consegnati all’Assemblea delle Nazioni Unite, a New York, nel novembre del 2023.

Nell’ultima edizione, The Ocean Race ha attirato 2,5 milioni di visitatori nei villaggi, coinvolto 94.000 ragazzi nel learning program, 20.000 bambini nei workshop sulla sostenibilità e 28.071 ragazzi e adulti nel “Try Sailing”. Sono stati 4.356 I media accreditati per 2,19 miliardi di audience tv news, 2,62 miliardi di lettori sulla carta stampata, 117.129 articoli online, 1,889 miliardi di social media post impressions, 200,7 milioni di social media video views e 168 milioni di interazioni social.

The Ocean Race “Genova The Grand Finale” gode del patrocinio della Presidenza del Consiglio dei Ministri, del Coni e dell’Unione Stampa Sportiva Italiana. Regione Liguria, Camera di Commercio di Genova, Blue District e Federvela sono i partner Istituzionali. Iren, Rina, ETT e Esselunga sono i partner commerciali

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EIT Culture & Creativity – primo incontro in presenza a Colonia

primo incontro in persona con i partner di EIT Culture & Creativity. I principali temi trattati sono stati la trasformazione green, sociale e digitale.

Si ÃĻ tenuto il 18 e il 19 novembre, presso la sede della Camera di Commercio e Industria di Colonia (IHK Cologne) il primo incontro in persona con i partner di EIT Culture & Creativity.

In questa occasione, hanno preso parte oltre 150 partecipanti provenienti da circa 65 organizzazioni partner, tra cui ETT che ÃĻ tra i Lead Partner.

I discorsi di apertura del Dr. Christian Ehler, membro del Parlamento europeo, e del Dr. Jens Brandenburg, Segretario di Stato del Ministero federale dell’Istruzione e della Ricerca, hanno delineato le ambizioni e azioni future di EIT Culture & Creativity.

L’intesa politica delle industrie e dei settori culturali e creativi ÃĻ maturata negli ultimi anni: queste ultime, infatti, sono state riconosciute come uno dei 14 ecosistemi al centro della politica industriale europea“, ha dichiarato il dott. Ehler. “E svolgono un ruolo centrale nel movimento New European Bauhaus avviato dalla Presidente Ursula Von Der Leyen“.

Durante l’incontro, i partecipanti hanno avuto l’opportunità di scambiare idee sulla futura missione dell’Innovation Community, tra cui la trasformazione green, digitale e sociale dell’Europa. Questi principi saranno saranno incorporati nella prima call for proposal dell’EIT Culture & Creativity in ambito di istruzione, innovazione, creazione di imprese e innovazione sociale, il cui lancio ÃĻ previsto per il febbraio 2023.

EIT Culture & Creativity si trasferisce sul Reno
L’annuncio di Colonia come futura sede di EIT Culture & Creativity ÃĻ stato confermato da Henriette Reker, sindaco della città, e dal Dr. Manfred Janssen, direttore generale di KÃķlnBusiness WirtschaftsfÃķrderung (agenzia di promozione economica di Colonia, co-sponsor dell’evento) durante il programma della serata. 

“Sono molto lieto di dare il benvenuto a EIT Culture & Creativity a Colonia, un luogo di rappresentanza di alto profilo dell’Unione Europea“, ha dichiarato Henriette Reker. “Non solo rafforza l’identità europea della città, ma offre anche preziose opportunità di networking per le industrie creative di Colonia e per le nostre università. Una comunità europea dell’innovazione per questo settore rafforzerà e arricchirà l’industria, non solo a Colonia, ma anche in in tutta Europa“.

A Colonia, circa 10.000 aziende generano un fatturato annuo di circa 9,5 miliardi di euro nel settore delle industrie creative e creano occupazione per circa 60.000 persone“, afferma il Dr. Manfred Janssen, Direttore Generale di KÃķlnBusiness. “La rete di Colonia sta già servendo con successo i mercati internazionali. L’insediamento di EIT Culture & Creativity renderà la città un attore ancora piÃđ importante nell’economia culturale e creativa europea e darà ulteriori stimoli al settore. 

 

Il programma della serata ÃĻ stato completato da un discorso di Anna Spechtenhauser e di Egbert RÞhl, le cui parole hanno segnato la perfetta conclusione dell’evento, sottolineando l’impegno comune di EIT Culture & Creativity e di tutti i partner:


La qualità e la forza dell’Europa sono la diversità, la ricchezza della nostra cultura, delle nostre lingue, della nostra storia e delle nostre tradizioni. Soprattutto in tempi come questi dobbiamo essere forti, lavorare insieme e sfruttare l’enorme potenziale che il settore offre per trovare soluzioni e utilizzarlo come strumento di innovazione.”
Anna Spechtenhauser, Vice Capo Ufficio, Ufficio europeo della Regione di Stoccarda e Presidente dell’ICE Germania & Egbert RÞhl, Amministratore delegato di Hamburg Kreativ Gesellschaft e Presidente di ICE Germania.

Photo by www.nickharwart.com

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Tutto il mondo di ETT in un’app

mockup tratto da il mondo di ett in un'app che raffigura loghi Google Play e app store per il download dell'app
ETT ÃĻ lieta di presentare Il mondo ETT in un’app, un’applicazione che riunisce al suo interno tutto l’universo di ETT.
 
Progetti su misura per musei, territori, brand, imprese: centinaia di storie che entusiasmano e coinvolgono clienti e visitatori, da oggi in un’unica App.
 
schermate di progetti - mei e procuratie vecchie di venezia - presenti all'interno dell'app il mondo di ett in un'app
Sono i Percorsi a guidare l’utente alla scoperta dei progetti piÃđ innovativi ideati dal Gruppo per il mondo dell’arte e della cultura, dei brand e della moda, dei viaggi e del turismo e durante occasioni uniche. Ogni itinerario mostrato sulla mappa include approfondimenti dettagliati con foto, video ed elementi plus, come virtual tour, esperienze a 360° e feature altamente immersive.
Alle ultime novità ÃĻ dedicata una sezione sempre aggiornata che racchiude e presenta i progetti piÃđ innovativi e piÃđ amati da utenti virtuali e turisti. 
templio greco e smartphone su cui ÃĻ rappresentato un busto in realtà aumentata

Una selezione di contenuti in Realtà Aumentata, attivabili ovunque, per un incontro emozionante con l’arte. 

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Giovanni Verreschi speaker ad AWS Initiate 2022

locandina di aws initiate, evento amazon tenuto a genova il 17 novembre 2022 a cui ha partecipato Giovanni Verreschi, ad di ett

Genova, 17 novembre 2022 -(Palazzo Ducale), appuntamento con AWS Initiate per parlare di innovazione e trasformazione digitale tramite gli strumenti di AWS.

Un evento di condivisione per approfondire come il Cloud sta abilitando nuove opportunità di innovazione e trasformazione digitale per Pubbliche Amministrazioni, Università, Scuola e Ricerca, Enti e Istituzioni Sanitarie, e per aziende di ogni settore e dimensione.

Cloud, resilienza e digital transformation – indiscutibili driver di innovazione – sono proprio le tematiche che approfondirà Giovanni Verreschi all’evento organizzato da Amazon Web Services. 

Dal PNRR alla Trasformazione Digitale, la parola Resilienza ÃĻ sempre piÃđ spesso al centro delle conversazioni. La capacità di riprendersi e saper reagire ÃĻ fondamentale, ma vale la pena porre l’attenzione sullo step successivo, altrettanto necessario: andare oltre la resilienza per evolversi. 

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ETT presenta Talia ad AIXA 2022

locandina di aixa 2022 con sfondo bianco e nero, evento milanese che ha visto la presentazione di alia, start up di Gruppo Meta, società del gruppo ETT

Inaugura il 15 novembre 2022 AIXA – Artificial Intelligence Expo of Applications Summit 2022 – il forum dedicato alle applicazioni pratiche dell’Intelligenza Artificiale e delle nuove tecnologie, che si tiene a Milano (15-16 novembre).

Due giorni di eventi con 100 speaker italiani e internazionali, alta formazione e aggiornamento professionale.

Un evento in cui aziende, esperti, manager e innovatori si confronteranno sul futuro e sull’impatto nel business delle ÂŦemerging technologiesÂŧ, una ricca agenda di tavole rotonde e incontri di condivisione delle esperienze e una delle piÃđ lunghe maratone di eventi in Europa dedicata all’AI.

In questa occasione, il 15 e il 16 novembre ETT presenterà Talia – spin off dell’Istituto di Linguistica Computazionale “A. ZAMPOLLI” del CNR di Pisa in collaborazione con GruppoMeta – all’Allianz MiCo di Milano.
Durante l’evento saranno evidenziate le soluzioni software e gli strumenti utili a comprendere e analizzare in profondità un testo – a partire dall’intento della comunicazione fino alla definizione di età e livello di scolarizzazione dell’autore – e tutti i campi applicativi in cui la linguistica computazionale opera con successo, dai beni culturali, alla sanità, fino al turismo e le PA.  Paolo Ongaro, direttore generale di Gruppo Meta, interverrà alla tavola rotonda: I trend piÃđ rilevanti dell’ Intelligenza Artificiale applicata al marketing e alla brand image: dal customer marketing all’employer branding moderata dal professore Guido Di Fraia il 15novembre alle 14.45.