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ArtLab 2023: il ruolo delle imprese nella transizione digitale della cultura

locandina artlab di bergamo 27-29 settembre 2023 'il ruolo delle imprese nella transizione digitale della cultura'

Come possono convergere la missione di servizio pubblico delle istituzioni culturali e delle università con l’orientamento al mercato e la capacità di investimento e ricerca delle imprese digitali?

ETT anche quest’anno partecipa ad Artlab. Durante la sessione che dci vedrà speaker affronteremo le sfide di un’evoluzione digitale efficace: esploreremo le modalità in cui istituzioni e imprese possono collaborare, superando ostacoli organizzativi e procedurali e discuteremo i programmi di intervento necessari per trasformare gli investimenti in progresso duraturo.

Come possono convergere la missione di servizio pubblico delle istituzioni culturali e delle università con l’orientamento al mercato e la capacità di investimento e ricerca delle imprese digitali?
Quali condizioni e quali modalità di intervento possono favorire queste sinergie, superando la diversità di culture, gli ostacoli di natura normativa, procedurale e organizzativa e la debolezza/mancanza di competenze?
Quali programmi di interventi integrativi occorrono perchÃĐ gli investimenti strutturali sia del PNRR che di altro tipo per la transizione digitale possano generare un progresso significativo e duraturo nella transizione digitale delle istituzioni, delle imprese e delle organizzazioni culturali?

𝐈ðĨ ðŦðŪðĻðĨðĻ 𝐝𝐞ðĨðĨ𝐞 ðĒðĶðĐðŦ𝐞𝐎𝐞 𝐧𝐞ðĨðĨ𝐚 𝐭ðŦ𝐚𝐧𝐎ðĒðģðĒðĻ𝐧𝐞 𝐝ðĒ𝐠ðĒ𝐭𝐚ðĨ𝐞 𝐝𝐞ðĨðĨ𝐚 𝐜ðŪðĨ𝐭ðŪðŦ𝐚
 29 settembre | dalle 9.30 alle 11.00

Conduce
Barbara Busi, Consorzio AR-TER, CLC South EIT Culture and Creativity

Intervengono
Alberto Bonisoli, FEDERCULTURE
Alessandro Lorica, Direttore Generale, DM Cultura
Marcello Minuti, Coordinatore Generale, Fondazione Scuola dei beni e delle attività culturali
Luca Panini, CEO, Franco Cosimo Panini Editore 
Francesca Leon, ETT S.p.A.

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Genova, Ocean Race

La camera immersiva di ETT a WhyBio

proiezioni all'interno della camera immersiva durante l'ocean race a genova

Dal 29 settembre al primo ottobre nella Fortezza del Priamar tantissime esperienze con gli specialisti di ambiente, salute, transizione ecologica e ambiente, percorsi per adulti e ragazzi, ecc. WhyBio 2023 ÃĻ stato presentato oggi in Comune a Savona.

L’edizione di quest’anno avrà come titolo “Verso un mondo nuovo o un nuovo mondo? Innovazione e digital technology“.

Dopo il Salone Nautico e il suo grande successo alla tappa finale genovese di The Ocean Race, la camera immersiva di ETT continua il suo viaggio verso nuove località per mostrare tutte le sue potenzialità di valorizzazione. Quest’anno sarà presente anche a WhyBio.

L’obiettivo di quest’anno ÃĻ realizzare una vera “Total  Experience”  dove situazioni uniche, immersive ed emozionali proietteranno i visitatori in un viaggio fantastico. ETT e la camera immersiva saranno al Palazzo del Commissario per raccontare i tesori della nostra terra e, ancora una volta, l’esperienza impareggiabile di The Ocean Race. Sabato 30 settembre, dalle ore 10 ETT sarà inoltre protagonista durante la mattinata di talk e discussioni con uno speech dedicato agli ultimi progetti in ambito smart city e le applicazioni delle ultime piattaforme tecnologiche sviluppate.  Il cambiamento climatico sugli oceani: da globale a locale si terrà presso la Sala Sibilla, nell’area Next del Palazzo del Commissario.

 

bandierine brandizzate con il logo dell'evento why bio?

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La nuova sezione multimediale al Museo della civiltà contadina di Bentivoglio

stanza nel museo della civiltà contadina di bentivoglio, al centro un tavolo touch fornito da ett, sullo sfondo una teca con oggetti museali e vestiti tipici su alcuni manichini

In occasione delle celebrazioni dei suoi 50 anni, l’Istituzione villa Smeraldi ha voluto rinnovare una delle sezioni del Museo delle Civiltà Contadina di Bentivoglio (Bologna) per rendere il patrimonio materiale e immateriale del Museo piÃđ fruibile. Nel week end del 16-17 settembre ha quindi inaugurato la nuova sezione che arricchisce l’esperienza di vista presso le sale dedicate al tema “La canapa: una fibra versatile”.

La nuova sala multimediale di accoglienza, allestita da ETT, ÃĻ oggi dotata di lightbox e un tavolo touch di approfondimento dedicato alla ricerca storica, che grazie a NFC consente di scoprire approfondimenti e quiz sulla coltivazione della canapa e la storia del tessuto che se ne ricava. Inoltre, percorso espositivo ÃĻ stato arricchito da contenuti multimediali provenienti dall’archivio del Museo e recentemente digitalizzati attivabili tramite QR code per consentire ai visitatori di approfondire diverse tematiche attraverso video di archivio.

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Esperienze in VR al Festival dell’Innovazione e della Scienza

grafica locandina con sfondo azzurro per il festival dell'innovazione e della scienza XI edizione 8-15 ottobre 2023

Il Comune di Settimo Torinese, città da anni impegnata a promuovere l’innovazione e la divulgazione scientifica, organizza anche quest’anno il Festival dell’Innovazione e della Scienza, in collaborazione con la Fondazione Esperienze di Cultura Metropolitana.
Il Festival, giunto quest’anno alla sua XI edizione, si svolgerà dall’ 8 al 15 ottobre e sarà dedicato al tema dei Linguaggi, declinato in molteplici aspetti: dall’inclusione all’arte, dalla scienza all’ambiente, dalla tecnologia al digitale, dai media al giornalismo, dalla letteratura alla scuola,
passando per la musica, il teatro e il cinema. La manifestazione prevederà anche momenti dedicati alle scuole e offrirà agli studenti e alle studentesse un’esperienza unica di scoperta e apprendimento.
Dal 9 al 13 ottobre saranno organizzati laboratori, conferenze di approfondimento, visite guidate e spettacoli teatrali, pensati appositamente per coinvolgere i giovani e avvicinarli al mondo della scienza e dell’innovazione. Gli spazi della Biblioteca Archimede, cuore pulsante della
manifestazione, saranno riorganizzati e sfruttati al meglio per ospitare le scuole. Il Festival coinvolgerà comunque tutti i poli culturali di Settimo, dall’Ecomuseo del Freidano al Mu-Ch Museo della Chimica alla Suoneria.
Le giornate di venerdÃŽ 13, sabato 14 e domenica 15 ottobre saranno dedicate ad incontri gratuiti con esperti e grandi ospiti. Gli incontri, della durata di circa un’ora, saranno strutturati per coinvolgere il pubblico trasversale, con l’obiettivo di fare divulgazione attraverso vari linguaggi,
coerentemente con lo spirito “pop” che da sempre caratterizza il Festival.
In questa edizione, il Festival vuole dare spazio ai linguaggi innovativi dei social media, delle nuove tecnologie, dell’intelligenza artificiale, delle neuroscienze, dei codici e molto altro. Sono previsti workshop, conferenze, spettacoli, intrattenimento, laboratori e mostre.

Proiezioni, mostre e installazioni
Mostre e installazioni saranno già visitabili a partire da settembre: la Biblioteca Archimede ospiterà l’installazione immersiva VR Experience, la tecnologia a supporto della conoscenza, un corner allestito in collaborazione con ETT S.p.A. – Gruppo SCAI e Rai Cinema, con 12
postazioni individuali dotate di visori, per fruire di contenuti educativi, scientifici e culturali in Realtà Virtuale realizzati da ETT, e la mostra Hello World! dedicata ai linguaggi di programmazione a cura del MuPln (Museo Piemontese dell’informatica).
L’Ecomuseo del Freidano, invece, dal 30 settembre ospiterà la mostra intitolata “Comunicare lo stile Olivetti”, a cura dell’Associazione Archivio Storico Olivetti, con una selezione di prodotti dal design iconico e le campagne di comunicazione della storica azienda di Ivrea.

 

ETT SpA ÃĻ partner della XI edizione del Festival dell’Innovazione e della Scienza di Settimo Torinese, al quale partecipa con un incontro dedicato alle tecnologie immersive, all’interno del ciclo di conferenze di approfondimento in programma, e con un corner VR, in collaborazione con RAI Cinema, entrambi negli spazi della Biblioteca Archimede.

Incontro: Tecnologie immersive e nuovi linguaggi: dalla Poesia alla VR

Adele Magnelli, International Project Manager di ETT, terrà lo speech Tecnologie immersive e nuovi linguaggi: dalla Poesia alla VR nella sala Primo Levi della Biblioteca venerdÎ 13 ottobre alle ore 11.00.

Inserito nel programma del ciclo di conferenze di approfondimento dedicato ai ragazzi delle scuole del territorio, l’incontro approfondirà il ruolo dei nuovi linguaggi nella creazione e nella veicolazione di esperienze innovative legate a letteratura e poesia.

VR Experience, la tecnologia a supporto della conoscenza

Il progetto introduce all’interno del Festival dell’Innovazione e della Scienza soluzioni multimediali immersive che accompagnano i visitatori alla scoperta di contenuti educativi realizzati da ETT.

Il corner ÃĻ allestito, durante tutta la durata del Festival, con 12 postazioni individuali dotate di visori, per fruire i contenuti in Realtà Virtuale.

Saranno fruibili dai visitatori:

  • La Divina Commedia VR: un viaggio immersivo

La Divina Commedia VR ÃĻ un progetto che ha prodotto due cortometraggi in VR, Inferno e Purgatorio, distribuiti da RAI Cinema e fruibili su RAIPlay e Rai Cinema Channel VR.

La voce di Francesco Pannofino accompagna in un viaggio straordinario attraverso le tre cantiche dantesche, in un’opera che offre allo spettatore modalità innovative e altamente immersive di fruizione del mondo immaginato all’interno di uno dei capolavori della letteratura e della poesia mondiale, simbolo dell’identità linguistico-culturale del nostro Paese.

Il cammino attraverso le cantiche inizia nella selva oscura, percorrendo alcuni dei momenti piÃđ significativi del poema dantesco. Varcando la porta degli inferi, il viaggio di Dante si configura come un moto lento e inesorabile attraverso le pene e gli incontri con i dannati, sino alla terrificante e gigantesca figura di Lucifero. Il Purgatorio, invece, si manifesta in tutta la sua imponenza: una montagna rocciosa che svetta al centro dell’emisfero australe. Usciti dall’Inferno, in questo regno ÃĻ ammesso lo scorrere del tempo: qui si conoscono l’alba e il tramonto, il giorno e la notte, e la luce ÃĻ declinata in tutte le sue tonalità.

Le ambientazioni sono modellate, sculptate e dipinte in 3D e integrazione in compositing di attori ripresi in green screen nelle scene in primo piano, in cui si percepiscono il volto e le espressioni.

Le scene di folla sono state realizzate riprendendo i movimenti reali di attori (MOCAP: motion capture) e riportando tali movimenti su character 3D. Le colonne sonore originali, musicate da Marco Morini, arricchiscono l’esperienza immersiva dello spettatore con un sound design particolarmente coinvolgente.

  • Moon Landing

Moon Landing ÃĻ un’esperienza immersiva creata da VIS – Virtual Immersion in Science, primo spin off della Scuola Normale Superiore di Pisa e azienda del Gruppo ETT.

VIS ÃĻ specializzata nella produzione di materiale multimediale per la divulgazione scientifica basato su sistemi digitali innovativi.

Grazie alla tecnologia VR 360 diventa possibile salire a bordo dell’Apollo 11 per vivere da protagonisti lo sbarco piÃđ famoso della storia contemporanea. Basta indossare il visore per ritrovarsi all’interno del LEM e sperimentare in prima persona lo spettacolare allunaggio del 1969 nei panni di Neil Armstrong.

Moon Landing ha un grande impatto visivo grazie a una ricostruzione iperrealistica dell’interno e dell’esterno del Modulo Lunare. Analoga attenzione ai dettagli ÃĻ riservata alla traiettoria dell’Apollo 11 e al Mare Lunare della Tranquillità, i cui crateri furono teatro del famoso sbarco.

  • VR Story: Adriano Olivetti con gli occhi del futuro

Il cortometraggio in Realtà Virtuale ha come soggetto la storia di Adriano Olivetti, attraverso la combinazione di due soluzioni tecnologiche diverse: la cinematic VR (riprese live a 360°) e la CGI (Computer Generated Imagery: ricostruzione in computer grafica).

È lo stesso Adriano Olivetti, con la voce di un giovanissimo studente, a parlare in prima persona e a raccontare di sÃĐ e della storia dell’azienda. Lo spettatore puÃē immergersi in un viaggio che, dalle vicende del passato, lo porta alla contemporaneità, raccontato attraverso un volo a 360° sulla città d’Ivrea e realizzato attraverso riprese live con drone e apposita camera VR.

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ETT presenta il Virtual tour di Fondazione Mario Novaro

stanze viste dall'alto di Fondazione Mario Novaro

La Fondazione Mario Novaro festeggia i suoi 40 anni di vita con un Convegno dal titolo “Fondazione Mario Novaro 1983-2023. La rondine vola da 40 anni”. In questa occasione ETT presenterà il Virtual Tour realizzato per Fondazione.

Il convegno, che si terrà il 21 settembre dalle 10 alle 18 presso la Biblioteca Universitaria di Genova, Via Balbi 40, passa in rassegna l’intensa attività di ricerca e promozione culturale svolta in questi quattro decenni e le nuove prospettive che la Fondazione intende perseguire in futuro mettendo in valore i suoi ricchi materiali bibliotecari e d’archivio.

Com’ÃĻ noto, il patrimonio culturale della Fondazione si basa in origine sull’archivio della pionieristica attività della famiglia degli imprenditori e intellettuali onegliesi Mario e Angiolo Silvio Novaro; un’eredità raccolta e sviluppata dall’architetto Maria Novaro, nipote di Mario e fondatrice e
presidente della Fondazione. Decisive sono state dal 1990 la presenza e le iniziative di ricerca, pubblicazione e diffusione culturale svolte all’interno della Fondazione dal noto critico cinematografico e studioso dei media Claudio Bertieri, scomparso nel 2021. Il suo fondo archivistico, conservato in Fondazione, costituisce una preziosa testimonianza della vita culturale dell’intera storia della Repubblica.

Al Convegno contribuiscono studiosi di letteratura, esperti di comunicazione d’impresa, storici dell’arte, del teatro, del cinema e della pubblicità. Le loro relazioni riflettono l’ampia gamma di interessi e opportunità che fanno della Fondazione Mario Novaro uno dei piÃđ importanti centri italiani
per lo studio della letteratura, dell’immagine, dei media e della cultura, ligure, italiana e internazionale.

 

stanze di Fondazione Mario Novaro, grande libreria, le pareti ricoperte di quadri, numerosi oggetti di antiquariato arricchiscono il luogo
una delle stanze di Fondazione Mario Novaro, un salotto con divano e mobile con tv, le pareti ricoperte di quadri

Davide Pantile (ETT S.p.a.) presenterà il Virtual Tour dell’attuale sede della Fondazione realizzato nell’ambito del progetto di finanziamento “Transizione ecologica organismi culturali e creativi” (TOCC). Realizzato con tecnologia Matterport.

Il convegno ha ricevuto il patrocinio del Comune di Genova, della Regione Liguria e dell’Università di Genova. La manifestazione si inserisce tra le iniziative di Genova Capitale Italiana del libro 2023.

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Inaugura con ETT il Museo della Filigrana di Campo Ligure

nuova sala multimediale presso il museo della filigrana pietro carlo bosio di campo ligure realizzata da ett

Sabato 16 settembre a Campo Ligure ÃĻ stato presentato il progetto di valorizzazione turistica, culturale e sociale “Campo Ligure un borgo in filigrana”, finanziato dal Ministero della Cultura (Mic) attraverso il bando borghi – attrattività dei borghi (linea B). Campo Ligure ÃĻ stato l’unico comune finanziato in tutto il territorio della Città metropolitana di Genova.

Al termine della presentazione ÃĻ stata inaugurata la nuova sala multimediale realizzata presso il Museo della Filigrana Pietro Carlo Bosio di Campo Ligure, progettata e realizzata da ETT all’interno del progetto di valorizzazione.

Tecnologia e storytelling vengono oggi messi a servizio del coinvolgimento del visitatore, facilitando non solo la comprensione delle informazioni, ma anche l’immedesimazione con la narrazione, utilizzando l’ingaggio emozionale per la trasmissione dei contenuti.

Il progetto ha introdotto nel percorso di visita soluzioni multimediali immersive che consentono di scoprire in una nuova modalità interattiva e completa di ogni informazione utile il ricco patrimonio del museo, valorizzando tradizione, tecnica e artisticità della filigrana campese.

Il percorso di visita, studiato in collaborazione con il Comune di Campo Ligure e con un team di esperti locali, inizia dal terzo piano, comodamente accessibile tramite ascensore; ÃĻ stata mantenuta la destinazione della stanza, da sempre dedicata alle fasi della lavorazione della filigrana, valorizzando gli aspetti educativi ed emozionali.

L’installazione ha lo scopo di chiarire l’utilizzo dei macchinari e degli strumenti usati per realizzare la produzione artistica in filigrana, già presenti nella sala come parte della collezione permanente del museo.

All’inaugurazione sono intervenuti anche l’Assessore Ilaria Cavo e il Sindaco di Campo Ligure.

assessore ilaria cavo e sindaco di campo ligure durante l'inaugurazione della sala multimediale del museo della filigrana pietro carlo bosio di campo ligure
sala conferenza durante la presentazione 'campo ligure un borgo in filigrana'all'inaugurazione della sala multimediale del museo della filigrana pietro carlo bosio di campo ligure

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ETT Experience: immersi in arte, storia e culture

Settembre ÃĻ un momento magico per esplorare il patrimonio culturale e artistico dell’Italia e scoprire le occasioni di visita a monumenti e percorsi turistici che offrono le sue città. Vero paradiso per gli amanti dell’arte, dell’architettura e della storia, da nord a sud, le città italiane offrono una vasta gamma di attrazioni. Lasciati guidare dalle nostre proposte per questo settembre 2023.

foto del porto antico di genova con barche a vela in mano e sullo sfondo il bigo

Il riallestimento multimediale del MEI – Museo dell’Emigrazione Italiana nasce per valorizzare un vasto patrimonio archivistico. 

La tecnologia permette di scoprire il tema dell’emigrazione da diversi punti di vista, con serious games, installazioni interattive e proiezioni immersive. 

16 sale, 70 postazioni multimediali, 65 monitor, 25 proiettori creano un ambiente completamento immersivo dove oltre 200 storie di emigrazione sono raccontate attraverso 1300 immagini d’archivio e contenuti originali, creati appositamente per la mostra.

Visita il sito del Museo per scoprire gli orari di apertura e organizzare la tua visita

Il riallestimento multimediale del MEI – Museo dell’Emigrazione Italiana nasce per valorizzare un vasto patrimonio archivistico. La tecnologia permette di scoprire il tema dell’emigrazione da diversi punti di vista, con serious games, installazioni interattive e proiezioni immersive. 16 sale, 70 postazioni multimediali, 65 monitor, 25 proiettori creano un ambiente completamento immersivo dove oltre 200 storie di emigrazione sono raccontate attraverso 1300 immagini d’archivio e contenuti originali, creati appositamente per la mostra. Visita il sito del Museo per scoprire gli orari di apertura e organizzare la tua visita
totem multimediali nella sala dell'allestimento realizzato da ett per il museo nazionale emigrazione italiana a genova

ETT ha realizzato due esperienze immersive per valorizzare la narrazione dei reperti presentati nel percorso di visita della sezione dedicata all’Età del Ferro del Museo Archeologico Nazionale di Verona, in particolare nella sala immersiva e in quella introduttiva, tramite suggestioni visive ed emozionali ottenute da proiezioni immersive e giochi di luce.

L’innovazione migliora la comprensione di tematiche complesse: tecnologia e tecniche di storytelling stimolano la curiosità del visitatore e rendono emozionante l’esperienza di visita. Trasferiscono al visitatore non solo informazioni, ma anche emozioni, rendendolo partecipe e coinvolgendolo nella narrazione grazie a giochi di luce e ombre  tra proiezioni e retroproiezioni.

Visita il sito del Museo Archeologico nazionale di Verona e pianifica la tua visita

proiezione sul muro realizzata da ett presso Museo Archeologico Nazionale di Verona, davanti reperti archeologici in una grande teca
sala con proiezioni presso il museo archeologico nazionale di verona

Un viaggio immersivo e di grande impatto visivo, un filmato dinamico e coinvolgente che sfrutta tecniche differenti e punti diversi di vista. Il percorso espositivo permanente dedicato alla Balena Giuliana ospitato presso il Museo Archeologico nazionale Domenico Ridola, all’interno del Museo Nazionale di Matera, racconta il passato e il presente del  fossile scoperto nel 2006 sulle sponde del Lago di San Giuliano, vicino a Matera. Il risultato ÃĻ un’esperienza visiva realistica, quasi epica, dettagliata in cui le tecniche di animazione 2D e 3D, compositing e motion graphic danno vita a un importante lavoro di projection mapping, il cui impatto ÃĻ aumentato e spettacolarizzato grazie alla potenzialità della grande parete specchiata della sala. 

Scopri il nuovo spazio espositivo che esalta l’origine e la storia del fossile di balena

sala con proiezione a 360 gradi presso il percorso espositivo permanente, realizzato da ett, dedicato alla Balena Giuliana ospitato presso il Museo Archeologico nazionale Domenico Ridola, intitolato giuliana degli abissi
scena del video proiettato presso il percorso espositivo permanente, realizzato da ett, dedicato alla Balena Giuliana ospitato presso il Museo Archeologico nazionale Domenico Ridola, intitolato giuliana degli abissi

Un itinerario di visita immersivo e affascinante dedicato alla scoperta del Castello di Rocella Jonica e alla famiglia Carafa. Un percorso cronologico che narra la storia del castello dal periodo pre-ellenico sino al ‘900 e all’epoca contemporanea tramite tecnologie immersive come postazioni di realtà virtuale, slider, lightbox, schermi touch ed elementi di gamification.

Il progetto unisce tecnologia e storytelling per rendere emozionante l’esperienza di visita e favorire non solo la comprensione delle informazioni, ma anche l’immedesimazione del visitatore tramite la narrazione, utilizzando l’ingaggio emozionale per la trasmissione dei contenuti. 

Un itinerario che parte dalla genealogia familiare e da due exhibit innovativi per coinvolgere il visitatore nella scoperta degli ambienti e ricreare in modo immersivo i luoghi e le atmosfere autentiche.

Visita il Museo Multimediale Immersivo Jonica

slider presso il MUSMIR museo multimediale di roccella jonica allestito da ETT
proiezione immersiva presso il MUSMIR museo multimediale di roccella jonica allestito da ETT

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Museo Caruso: inaugura la mostra a Palazzo Reale di Napoli

interno del Museo Caruso allestito da ETT presso Palazzo Reale di Napoli

Ha inaugurato oggi, 20 luglio 2023, il nuovo museo permanente “Museo Caruso”, allestito all’interno del Palazzo Reale di Napoli e, piÃđ precisamente, nella cosiddetta “Sala Dorica” ubicata nel Cortile delle Carrozze.

500 metri quadrati, 60 rari oggetti originali, 3.500 documenti digitalizzati in 11 tra tavoli e mappe multimediali, animazioni 3D, 43 postazioni audio e installazioni cinematografiche.

ETT in collaborazione con Space e Corepixx ha realizzato l’allestimento del museo valorizzando lo spazio originale tramite un’illuminazione ad hoc che mantiene visibili gli elementi che piÃđ caratterizzano la sala, come le colonne che delineano la spina centrale. L’ambiente espositivo ÃĻ suddiviso in porzioni separate tramite un percorso chiaro e lineare: l’idea ÃĻ quella di condurre il visitatore a immergersi e comprendere la storia del personaggio, tramite anche l’uso della tecnologia interagisce con oggetti di collezione, immagini fotografiche, locandine originali e oggetti collocati lungo il percorso.

L’allestimento del museo ÃĻ prevalentemente multimediale, ma affiancato da svariati elementi piÃđ tradizionali: ÃĻ concepito infatti per creare una sovrapposizione equilibrata tra il nuovo e l’antico.

Particolare attenzione nella progettazione del percorso espositivo ÃĻ stata riservata alla fruizione dei contenuti sonori: grazie ai Beacon, ogni visitatore puÃē ascoltare musiche, podcast e fruire delle funzionalità di audioguida.

La mostra si apre con la sala che ospita l’installazione immersiva dedicata alla biografia di Enrico Caruso. 5 grandi dischi proiettati, ognuno associato a un brano significativo per la sua storia, lasciano spazio alla musica come introduzione al percorso, mentre l’approfondimento scritto ÃĻ ripreso sulle pareti opposte alle proiezioni circolari. 

Segue la sezione dedicata alla sua discografia, dove i beacon e braccialetti sensorizzati attivano i contenuti, i tavoli touch multimediali consentono approfondimenti immersivi e le teche multimediali consentono l’accesso a podcast sonori. Le ultime due sale, quella dedicata alla vita del cantante in tour, sul palco e fuori dal palco, e quella dedicata alla “carusomania” continuano il racconto tra oggetti fisici e originali ed elementi multimediali ed emozionali, tra suggestioni e musiche e filmati d’impatto.

Progetto di NEO [Narrative Environments Operas] 

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Inaugura il MUSMIR, Museo Multimediale Immersivo del Castello di Roccella Jonica

filmato presso il MUSMIR museo multimediale di roccella jonica allestito da ETT
proiezione immersiva presso il MUSMIR museo multimediale di roccella jonica allestito da ETT

È stato inaugurato sabato 15 luglio il Museo Multimediale Immersivo di Roccella Jonica – MUSMIR realizzato su impulso dell’Amministrazione comunale all’interno del Palazzo feudale del Castello Carafa, oggi si presenta ampliato nella sua fruizione con le sale dell’ala sud ovest oggetto di un importante intervento di recupero.

L’allestimento del MUSMIR ÃĻ stato realizzato da Società Civita Mostre e Musei Spa di Roma e da ETT.

Il nuovo percorso museale si sviluppa su due temi: il primo ÃĻ cronologico e racconta la storia della Calabria e di Roccella Jonica dalla Preistoria, passando per la colonizzazione greca, l’Età romana, fino ad arrivare al Novecento, con un focus sulla nascita e sull’importanza del Roccella Jazz Festival; il secondo tema, invece, ÃĻ dedicato alla famiglia Carafa della Spina, determinante per la storia della cittadina, e si sviluppa proprio nell’ala del Castello che anticamente ospitava gli appartamenti nobiliari dei feudatari.

 

L’allestimento museale ÃĻ realizzato con le piÃđ moderne tecnologie e tendenze museali che fanno convivere esperienze di edutainment e gamification, mantenendo comunque il fondamentale supporto della pannellistica tradizionale. 

slider presso il MUSMIR museo multimediale di roccella jonica allestito da ETT

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Don Gallo e la Città vecchia attraverso un’app multimediale

scritta piazza don gallo tra i visoni di genova

Il progetto Civica “Don Gallo e la città vecchia” – finanziato dalla Compagnia di San Paolo e iniziato in epoca pre-covid – arriva oggi alla sua conclusione grazie alla pubblicazione di una APP multimediale che desidera raccontare come il messaggio del prete di strada sia ancora vivo, nonostante oggi si celebrino i 10 anni dalla scomparsa di Don Andrea Gallo.

L’obiettivo ÃĻ stato quello di sistemare e valorizzare l’archivio storico Don Andrea Gallo, attraverso lo sviluppo di una APP multimediale – oggi scaricabile sulle piattaforme digitali cercando “Piazza Don Gallo”, perchÃĐ il messaggio di Don Gallo sia contemporaneo non solo nei contenuti (quello già lo ÃĻ) ma anche negli strumenti. Per sviluppare la APP multimediale ÃĻ stato coinvolto un archivista esperto ed ÃĻ stata realizzata una approfondita analisi del corpus dell’archivio Don Gallo – donato alla Comunità di San Benedetto e gestito dalla Fondazione Ansaldo.

La APP ÃĻ pensata per chi visita la piazza o per chi si prepara a farlo ed ÃĻ strutturata su tre tematiche: 

1.“La Piazza di tutti” che contiene informazioni sulla piazza, sulla sua storia e sul giorno in cui ÃĻ stata intitolata a Don Gallo, note storiche sul quartiere e testimonianze piÃđ recenti delle attività che oggi la rendono una piazza viva; 

2. “Don Gallo, prete di strada” ÃĻ la sezione che narra la storia della vita di Don Andrea Gallo, raccontata attraverso la testimonianza delle persone che gli erano vicine e anche attraverso video e testi scritti da lui; 

3. “Don Gallo siamo noi” vuole invece contribuire a diffondere il suo messaggio attraverso le testimonianze di incontro con tante persone che lo hanno conosciuto, partendo dalla Comunità di San Benedetto per arrivare a scrittori, registi e cantanti.

Il progetto – realizzato con il sostegno della Compagnia di San Paolo nell’ambito del Bando Civica – ha visto, nel suo complesso, interventi di rigenerazione e riqualificazione urbana della piazza dedicata a Don Andrea Gallo, attività di progettazione e partecipazione civica attraverso momenti di incontro e condivisione con cittadini e associazioni, animazione territoriale a supporto delle occasioni di incontro in piazza. Grazie a queste iniziative, oggi la piazza si conferma come un luogo vivo, partecipato, amato.

Lo sviluppo della APP ha visto la collaborazione della Comunità di San Benedetto – capofila del progetto – con Fondazione Ansaldo, ETT e Condiviso, Palazzo Ducale e Fondazione Fabrizio de AndrÃĐ Onlus.